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ROGUE
L'argent · 04

L'économie

C'est le vrai système du jeu, et le moins bien compris. Chaque objet a deux prix qui n'ont rien à voir : un déblocage payé une seule fois, et un coût prélevé à chaque mort.

Simuler une sortie

Composez un équipement et regardez ce qu'il coûte à chaque mort, puis combien de fois le capital de départ le finance.

Coût par vie
200 $
Sorties finançables
50
Déblocage à payer
5 000 $
Part du capital de départ consommée par mort2.0 %
Soutenable

Vous pouvez mourir vingt fois sans changer de plan. C'est le régime dans lequel on apprend un rôle.

Avant la première sortie, il faut avoir versé 5 000 $ de déblocage — soit 0.5 fois le capital de départ. Ce montant ne se repaie jamais.

Le rapport d'échange

Toute la tension du jeu tient dans un rapport : ce que coûte ce que je détruis, comparé à ce que je risque. C'est la seule métrique qui survit à la fin de la partie, puisque le cash se reporte.

CibleSon prixLe contreSon prixRapport
Havoc18 000 $9K333 Verba800 $1 pour 23
L2A614 000 $9K333 Verba800 $1 pour 18
AH-6R [Rockets]12 500 $9K333 Verba800 $1 pour 16
Flakpanzer Gepard10 000 $9K333 Verba800 $1 pour 13
SPH-28 000 $9K333 Verba800 $1 pour 10
Prix par vie, hors déblocage. Le lanceur retenu est le moins cher capable d'engager la cible.

Ce que finance le capital de départ

SortiePar vieSorties
Bushmaster M17S + GGX 17200 $50
AK74 + GGX 171 800 $5
M4 + GGX 173 000 $3
SVD + Deagle5 700 $1
FAL + Deagle7 400 $1
Havoc18 000 $0
Sur les 10 000 $ versés une seule fois au premier lancement. Le déblocage n'est pas compté.