L'argent · 04
L'économie
C'est le vrai système du jeu, et le moins bien compris. Chaque objet a deux prix qui n'ont rien à voir : un déblocage payé une seule fois, et un coût prélevé à chaque mort.
Simuler une sortie
Composez un équipement et regardez ce qu'il coûte à chaque mort, puis combien de fois le capital de départ le finance.
Coût par vie
200 $
Sorties finançables
50
Déblocage à payer
5 000 $
Part du capital de départ consommée par mort2.0 %
Soutenable
Vous pouvez mourir vingt fois sans changer de plan. C'est le régime dans lequel on apprend un rôle.
Avant la première sortie, il faut avoir versé 5 000 $ de déblocage — soit 0.5 fois le capital de départ. Ce montant ne se repaie jamais.
Le rapport d'échange
Toute la tension du jeu tient dans un rapport : ce que coûte ce que je détruis, comparé à ce que je risque. C'est la seule métrique qui survit à la fin de la partie, puisque le cash se reporte.
| Cible | Son prix | Le contre | Son prix | Rapport |
|---|---|---|---|---|
| Havoc | 18 000 $ | 9K333 Verba | 800 $ | 1 pour 23 |
| L2A6 | 14 000 $ | 9K333 Verba | 800 $ | 1 pour 18 |
| AH-6R [Rockets] | 12 500 $ | 9K333 Verba | 800 $ | 1 pour 16 |
| Flakpanzer Gepard | 10 000 $ | 9K333 Verba | 800 $ | 1 pour 13 |
| SPH-2 | 8 000 $ | 9K333 Verba | 800 $ | 1 pour 10 |
Ce que finance le capital de départ
| Sortie | Par vie | Sorties |
|---|---|---|
| Bushmaster M17S + GGX 17 | 200 $ | 50 |
| AK74 + GGX 17 | 1 800 $ | 5 |
| M4 + GGX 17 | 3 000 $ | 3 |
| SVD + Deagle | 5 700 $ | 1 |
| FAL + Deagle | 7 400 $ | 1 |
| Havoc | 18 000 $ | 0 |