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ROGUE
Le jeu · 03

Le terrain

16 km sur 16, dont 4 km² comptent vraiment — et ces 4 km² changent de place à chaque partie. Ce qui se transmet n'est pas la connaissance d'une carte, c'est une méthode d'installation.

Carte d'état-major générative — illustration, pas une carte du jeu

Les six mécaniques

Aucune n'est compliquée prise isolément. Ce qui sépare une escouade d'un serveur public, c'est de les jouer ensemble : le code des tours ne sert que si quelqu'un tient les accès, et la Hot Zone ne rapporte que si la zone principale reste occupée.

ÉCONOMIEcapital initial, non renouvelable

L'argent survit à la partie

10 000 $

Le cash ne se réinitialise pas entre les parties. Un véhicule détruit est une perte sèche pour celui qui l'a payé : personne ne rembourse. Le score d'une escouade se lit autant sur son solde que sur ses éliminations.

DÉBLOCAGEdéblocage du Havoc

Deux prix pour chaque arme

500 000 $

Une arme n'est pas simplement chère : elle demande d'abord un paiement unique pour entrer dans votre boutique — de 5 000 $ pour un GGX 17 à 500 000 $ pour un Havoc — au niveau requis dans la bonne branche. Ensuite seulement s'applique le prix par vie. C'est ce qui fait qu'un joueur de niveau 40 et un débutant ne jouent pas au même jeu économique.

ZONErelocalisée chaque match

Le terrain change à chaque partie

2 × 2 km

Le point appris hier ne sera pas celui de demain. Ce qui se transmet n'est pas la connaissance d'une carte : c'est une méthode d'installation — lire le relief, choisir l'axe, poser la logistique.

HOT ZONEpoints et cash

Une enchère au milieu de la zone

×2

Dans la zone de contrôle se cache une Hot Zone : points doublés, cash doublé, et un piège. Y envoyer tout le monde laisse la zone principale vide — le bonus coûte alors plus qu'il ne rapporte. Savoir quand ne pas y aller est une compétence d'équipe.

TOURSpar tour capturée

Un code qui déplace l'objectif

1 chiffre

Les tours portent des terminaux. Le code complet déplace la Hot Zone jusqu'à la tour de votre choix. C'est la mécanique qui récompense le plus la communication vocale : un lecteur, un opérateur, trois joueurs qui tiennent les accès. Un serveur public ne la joue presque jamais.

DESTRUCTIONenvironnement destructible

La couverture est consommable

—

Un mur n'est pas un abri permanent : c'est un abri que l'adversaire doit dépenser quelque chose pour retirer. Bâtir, c'est facturer au camp d'en face le prix de votre position.