Manuel de terrain · chapitre IV
Se déplacer
16 km de côté. Le déplacement n'est pas un temps mort entre deux combats : c'est la moitié de la partie, et elle se joue.
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Ce que coûte une traversée
Sur 256 km², la vitesse d'un véhicule ne détermine pas le confort mais le nombre de fois où l'escouade pourra se repositionner dans la partie. C'est une ressource au même titre que le cash.
| Véhicule | Vitesse | Places | Par vie |
|---|---|---|---|
| Bobcat | 75 km/h | 2 | 500 $ |
| Kodiak | 154 km/h | 4 | 2 500 $ |
| URAL | 79 km/h | 3 | 5 000 $ |
| MH-6 | 350 km/h | 6 | 6 250 $ |
| UH-1Y | 445 km/h | 9 | 7 400 $ |
L'hélicoptère change l'échelle
Un UH-1Y déplace neuf joueurs à 445 km/h. Il transforme un repositionnement de douze minutes en trois. C'est le plus gros multiplicateur d'efficacité du jeu — et le plus fragile : un 9K333 Verba à 800 $ suffit à l'effacer.
- Poser hors de vue, jamais sur l'objectif.
- Un appareil au sol et vide est de l'argent posé sur la carte : on le déplace ou on l'assume.
- Le pilote annonce le prochain créneau d'extraction avant de repartir, pas quand on le rappelle.
À retenir
- Le déplacement est une ressource, pas un temps mort.
- Un hélicoptère de transport vaut plusieurs véhicules terrestres — et meurt pour 800 $.
- On pose hors de vue.