Trois armées
La différence la plus structurante entre WARDOGS et le reste du genre tient en un chiffre : trois. Aucun affrontement n'est jamais à deux, et chaque duel se joue devant un témoin armé.
LONESTAR
- Bannière
- Bleu
- Ancrage
- Occidentale
Pas un État, un prestataire. Matériel OTAN, budget, contrats. On se bat parce que c'est facturé.
VALKYRA
- Bannière
- Rouge
- Ancrage
- Post-soviétique
Rendre à la République sa grandeur. Arsenal de l'Est, doctrine de masse, matériel rustique et nombreux.
MANTICORE
- Bannière
- Vert
- Ancrage
- Téhéran
La troisième armée change tout : aucun affrontement n'est jamais à deux. Chaque échange se joue devant un témoin armé.
Ce que la troisième armée change
À deux camps, l'engagement est une question de force : qui est le plus nombreux au bon endroit. À trois, il devient une question de moment. Attaquer une position tenue coûte cher — et le camp qui n'a pas payé ce prix arrive en dernier sur un terrain que deux armées viennent de vider.
Concrètement, la règle qu'on applique est simple : on n'est jamais le premier à engager un point que la troisième faction peut atteindre en moins de deux minutes. On laisse les deux autres se facturer mutuellement l'équipement, et on arrive avec un solde intact.