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ROGUE
Le jeu · 02

Trois armées

La différence la plus structurante entre WARDOGS et le reste du genre tient en un chiffre : trois. Aucun affrontement n'est jamais à deux, et chaque duel se joue devant un témoin armé.

LONESTAR

Société militaire privée
Bannière
Bleu
Ancrage
Occidentale

Pas un État, un prestataire. Matériel OTAN, budget, contrats. On se bat parce que c'est facturé.

VALKYRA

Force de restauration
Bannière
Rouge
Ancrage
Post-soviétique

Rendre à la République sa grandeur. Arsenal de l'Est, doctrine de masse, matériel rustique et nombreux.

MANTICORE

Force de frappe
Bannière
Vert
Ancrage
Téhéran

La troisième armée change tout : aucun affrontement n'est jamais à deux. Chaque échange se joue devant un témoin armé.

Ce que la troisième armée change

À deux camps, l'engagement est une question de force : qui est le plus nombreux au bon endroit. À trois, il devient une question de moment. Attaquer une position tenue coûte cher — et le camp qui n'a pas payé ce prix arrive en dernier sur un terrain que deux armées viennent de vider.

Concrètement, la règle qu'on applique est simple : on n'est jamais le premier à engager un point que la troisième faction peut atteindre en moins de deux minutes. On laisse les deux autres se facturer mutuellement l'équipement, et on arrive avec un solde intact.