L'argent
Le vrai système du jeu. Deux prix par objet, un capital qui ne se recharge pas, et une équipe qui gagne parce qu'elle est encore solvable au dernier point.
Chaque objet a deux prix
C'est la mécanique la moins comprise du jeu. Une arme demande d'abord un paiement unique de déblocage, au niveau requis dans sa branche. Ce paiement ne se refait jamais. Ensuite seulement s'applique le prix par vie, qui lui se repaie à chaque mort.
| Objet | Déblocage | Par vie | Branche · niveau |
|---|---|---|---|
| GGX 17 | 5 000 $ | 200 $ | Carrière · 1 |
| AK74 | 10 000 $ | 1 600 $ | Infanterie · 3 |
| M4 | 100 000 $ | 2 800 $ | Infanterie · 20 |
| FAL | 200 000 $ | 6 500 $ | Infanterie · 35 |
| Havoc | 500 000 $ | 18 000 $ | Pilote · 35 |
Conséquence directe : deux joueurs de même niveau de jeu n'ont pas le même arsenal disponible, et l'écart ne se rattrape pas en une soirée. Une escouade construite doit répartir les déblocages, pas les dupliquer.
Le rapport d'échange
Toute la tension du jeu tient dans un rapport : combien coûte ce que je détruis, comparé à ce que je risque. C'est la seule métrique qui survit à la fin de partie, parce que le cash, lui, se reporte.
| On dépense | Pour détruire | Rapport |
|---|---|---|
| RPG-7 · 2 000 $ | Havoc · 18 000 $ | 1 pour 9 |
| MAAWS · 2 600 $ | L2A6 · 14 000 $ | 1 pour 5 |
| 9K333 Verba · 800 $ | UH-1Y · 7 400 $ | 1 pour 9 |
| AMR 50 · 8 800 $ | Un fusilier · 0 à 6 500 $ | défavorable |
Une trésorerie, pas des portefeuilles
Chacun paie son matériel, mais les décisions d'achat lourd concernent tout le monde. Un blindé sorti au bon moment se finance sur la partie ; sorti au mauvais, il vide le compte de son équipage pour trois soirées.
- On annonce un achat lourd avant de le faire, pas après l'avoir perdu.
- Un blindé ne sort jamais sans ingénieur : réparer coûte une fraction du rachat.
- Si deux joueurs sont à sec, l'escouade joue léger la partie suivante. Personne ne joue seul son solde.
- Déblocage unique, puis prix par vie : deux lignes budgétaires distinctes.
- Le meilleur rapport d'échange du jeu est un lanceur contre un appareil.
- Les achats lourds se décident à l'escouade, pas au portefeuille.