Le manuel de terrain · 08
Notre méthode
Cinq chapitres, 24 minutes de lecture. Pas une encyclopédie : la manière dont ROGUE compte jouer WARDOGS, et pourquoi.
- ILes dix premières minutes4 minCe qui se joue avant le premier tir : la zone est tirée au sort, tout le monde part de loin, et la moitié du serveur va dépenser mal.Lire la zone avant de courirLe premier achat
- IIL'argent6 minLe vrai système du jeu. Deux prix par objet, un capital qui ne se recharge pas, et une équipe qui gagne parce qu'elle est encore solvable au dernier point.Chaque objet a deux prixLe rapport d'échangeUne trésorerie, pas des portefeuilles
- IIITenir la zone5 minMarquer demande d'être présent, pas d'être en vie. La Hot Zone double tout, y compris l'erreur. Les tours déplacent l'objectif pour qui sait lire un code.La présence, pas les éliminationsLa Hot Zone est une enchèreLes tours et le code
- IVSe déplacer4 min16 km de côté. Le déplacement n'est pas un temps mort entre deux combats : c'est la moitié de la partie, et elle se joue.Ce que coûte une traverséeL'hélicoptère change l'échelle
- VJouer en escouade5 minCe qui sépare réellement une équipe d'un groupe de bons joueurs : des rôles tenus, une voix disciplinée, et une décision par partie qu'on corrige.Un rôle tenu vaut mieux qu'un rôle bien jouéLa voix est une mécaniqueUne correction par session